{이 선택은 Fog-Table-Emulation을 ��거나 끌때 사용된다.

Direct 3D은 그래픽 카드가 D3D-하드웨어  가속의 ��능으로 Vertex Fog이나 Table Fog을 제시하도록 설정��다. 몇몇개의 ��임들은 하드웨어의 D3D의 ��능을 확인하지풝고 Table Fog의 보조를 전제해버린다. 그리므로  이 선택을 활성하여 이러�� ��임들이  NVidia-그래픽processor로 돌수있도록��다.


이것은드라이브의Anti-Aliasing특성을 조정��때 사용된다.

Anti-Aliasing은 3D-물체렌즈의 코퀬를 반듯이하고자��때 사용되는 방법으로 제시의 스텝단계를  거치면서 제거시킨다.  중요��점은 이Anti-Aliasing역활을  활성��다고하여  모든

Direct3D 프로그��의 그림들이 코퀬까지 반듯해지는것은 아니라는것이다- Anti-Aliasing을

명확하�� 시행��려면 이역활의 합당�� 사용이 뒷밭침되어야된다.


이것은 Anti-Aliasing-Sampling방법을 활성하고자��시 사용된다.

��범위내에서 최가속사용활량이나 최고의  그림품질사이에 놓여있는 가치수를 조정��수

있다.


이것으로 NVidia-그래픽processor로 보조된 Auto-Mipmapping방법을 선택��수있다.

사용자는 이중선이나 삼중선  Mipmapping방법사이을 선택��수있는�� 이중선방법은 높은

사용활량을 위해, 삼중선방법은 고가적인 그래픽품질을 위해있다.


이선택은 Mipmaps의 LOD-Bias 조정시 사용된다.

낮은Bias로 ��상된 그래픽품질을,  높은Bias로는 사용ㅎ량을 증가시킬수있다.이미 부착되

어있는 다섯단계밸브를 사용��수도  있는�� 이단계는 최고그래픽품질부터 최대활량까지

로 나누어져있다. #이것은그래픽  processor로 ��정된 최대크��까지 시스템메모리를 사용

��수있도록 하는능력이다(그래픽카드에 들어있는 메모리외에).

참조:Texturen메모리를의해 이미 예약될수있는  최대의 시스템메모리량은 콤프터에 ��력

     된  RAM에 따라 차이날수있다. 시스템에 RAM이  많을수록 ��정되는 밸브가 높아

     진다. 그러나 이 setting은  AGP-그래픽카드시스템일시 아무 역활도 없다.


NVidia-그래픽  processor는   Mipmaps를  자동적으로  부를수있다.  이것은  Bus를  거친

Textur이동의효율을 높이고 동시에 사용량도 증가시킨다.

그러나 때때로 Mipmaps의  자동조달을 활성화하여 이용��려고 ��시  사용법이 ��명확하

�� 제시되어있을수있다. 이 문제를 해결��려면 자동적으로 산��되는  Mipmaps-레블의 수

량을 그래픽의 정확��  묘사가 있을때까지 감��시��야��다. Mipmap-레블의 수를 감��시

킬때 번번이  Texturen의이행실수 혹은" interface"가  제거된다.(이점은 솟도에 영��을 준

다)


이것은 삼선 Mipmaps의 Dithering을 가능하�� 하는 선ㅌ으로 사용된다.

이 역활을 활성화 시킬시 약간의 그래픽품질의 손상이있��는 하지만 사용활량을 높여줄

수있다. 그러나 이  손상은 큰 비퇏를 제공치 풝으므로 이선ㅌ을  통하여 얻는 추가능력

을 마음놓고 이용��수있다.


이선ㅌ을 이용하면 Open  GL-사용시 페이지를 풀핏쳐,꽉찬그림으로 바꿀수있다.  이점은 추가적인 능력��상을 의미��다. 이 선ㅌ의 비활성시 OpenGL은 하나의  Bit-Block-Transfer를 뒷혻에서 앞혻buffer로 전환시킬때 사용��다.


이것은 페이지변경후  드라이브가 VBlank(V스페이스)를  반드시 ��다리도록하는 역활을 ��다.

이것이 deactiv되어있으면 모니터의 refresh-비율보다  높은 frame-비율이 가능하나 시각적물체나 균열이 나타날수있다. 이현상은  그래픽품질을 저하시킨다. 이 option을 활성화하면 드라이브로  하여금 VBlank를 ��다리도록 ��수있다.


사용자가 메모리��   setting 목록 (혹은 "Tweaks"). 각각의  setting은 목록에 ��록된 부��의 선ㅌ을 통하여 활성하시킨다.

원하는 setting을 스위치면적에 나타나는 "OK"또는 "사용" 지시에 따라 활용��다.


실제로  update된   setting를  사용자ㅊ정인"Tweak"로   메모리��다.(conversation의  "추가 Direct3D-Option" 셋팅도  포��된다). 그후 메모리된 셋팅은  목록옆에 삽��된다. 어느 �� Direct3D-��임을 가장좋은 setting으로 ㅊ정�� 다음 이셋팅을 사용자ㅊ정된 Tweak으로 메모리 해��수 있고 이렇��하여 그��임을 시작하��전 Direct3D를 재빨리 configuration 시킬수도 있고 또 각 option을 수시로 새로 조정��수있다.


실제로 update�� setting을 사용자ㅊ정된 셋팅으로 메모리 시킨다.

메모리된 것은 목록옆에 삽인된다.

어느 �� OpenGL-이용을 위ㅎ 가장좋은  setting을 ��정�� 다음 이 setting을 사용자ㅊ정된  Tweak로   메모리가  가능하며   이것은  프로그��을   시작하��전  OpenGL을   재빨리  configuration��수있�� 하고 각각 option을 수시로 새로 조정�� �졒訝� 없도록 ��다.


방금 사용자ㅊ정된 목록에 조정�� 것을 삭제��다.


모든 setting을 원래의��준가치수로 돌리는 역활에 사용 된다


추가적으로 사용자ㅊ정된Direct3D-setting을 위��  conversation의 디스프레이.


이것은 하드웨어의 Textur-Adress견본을 바꾸�� ��다.(Texturitem).

이 가치수는  원래의   Texel-definition를 변화시킨다. ��준가치는  Direct3D-specification와 일치하다. 몇개의 ��프터웨어부속들은 Texel-definition이 혹시  다�� 부��에서 ��意될까하고 ��대하��도 ��다. 이 역활의사용시   Texel-definition이 새로 정의내려지면 그래픽품질은 훨씬 나아진다.  슬라이드control를 사용하여  Texel-원천을 왼혻편윗구석이나 Texel의 중간사이 중 아무곳에나 ��수있다.


이것은 CPU에서 이미 준비된  Frames의 수량을 감�� 하는�� 사용 된다. 즉 그래픽-Chip로 부터(비활성인 VSYNC에서)  가공되��전을 말��다. 여러 경우에는 조이스틱,��임��드 혹은 자판 같은 ��위  Input부속으로 인해 ��용되어 접속되어있는 Frames의 높은 수량이  인ㅍ지체( input lag) 에 더 큰영��을 끼치는 때도 있다.

이러��  가치수는 ��임 도중  콤프터에 연결된 Input부속들의 반응이 지체된다고 확정되면 감��시��야 ��다.


모든 셋팅조정을 ��준가치수로 돌린다.


그래픽품질을 OpenGL-사용에 제시된  Texture에 알맞�� 적응시키는 역활을 ��다.

         최고의 그래픽품질을  志向��시 Texture는 가능��  최고의 레이아우트 품질을 제작��다.

         최대활량을 志向��시Texture는 그래핏품질의 下落이 있��는 하나 상승된 사용 속도를 산����다.

         결합하고자 ��시 위에  ��시�� 역활을 연결��다. 이것은  즉 ��준레이아우트이  다.


이 조정으로 드라이브는 OpenGL-확장 GL-KTX-buffer-region을 이용��수있다.

이렇��하므로써 확장도움을 얻을수 있어 3D-Modeling-사용을 높일수 있다.


확장된 GL-KTX-buffer-region이  활성화 되어있다면 이 선ㅌ을  통하여 local비��오메모리사용이  가능해진다.  그러나  local비��오메모리량이  8MB보다  적다면    "Dual  Planes Extension"-보조는 활성되지풝는다.


PCI Textur메모리의 최대폭을 ��정하는 가능이 있다.

이 가치수가 ��상되므로  인하여 충���� 메모리를 ��유하고있는 PCI-시스펨일경우  몇개의 OpenGL-이용 가운��에는 상당�� 능률상승이 있다.

참고:OpenGL-Texture메모리을 위해 예약되는 시스템메모리의 최대크��는  콤푸터에 ��유 되어있는 RAM과 직접관련된다.  시스템-��이 많으면 많을수록 최대가치도  높아진다.

AGP-그래픽카드로 하는 시스템일시 이 셋팅은 아무 역활도 없다.


슬라이드콘드��을 이용하면 원하는 컬라체럴에 ��暗, 對照, 혹은 감마교정을 셋팅��수있다.

컬러교정콘트��을 이용하여 아웃ㅍ그래픽과  인ㅍ��구에 연��되는 그래픽결과사이를 보고 서로 다��  명암가치수를 平衡시킨다 .특이 그래픽처치프로그��으로 작업��때   그림의 명확�� 컬러상태가 모니퍼에 ��시되도록 ��려면(  예를 들면 사진) 이 사항을 명심하여야 ��다.

몇몇 3D-가속된 ��임일 경우 가끔 퀬무 어둡�� ��시될때가 있다.  더 ���� 하거나 혹 전체 체널에 Gamma-가치수를 두면 이 ��임들이 ��아지��때문에 ��임성이 높아지��된다.


슬라이드콘트��를 가지고 셋핑시킬수 있는  컬러체널을 선ㅌ��수있다. 빨강, 횪록 혹 파란색은 따로따로, 아니면 모든 세가지 체널을 동시에 셋핑��수도 있다.


컬러커브의 제도연��. 이 커브는 ��暗, 對照,  혹은 감마가치수를 셋팅하는동안 �厦챨＠막� 변��다.


이 옵션을 선ㅌ하면  Window-new start시 이미 ��정되어진  컬러가치수가 자동으로 재��시된다.

참고: 콤푸터가 어느 �� network에 연결되어있을때는 Window에 새로 신고��후에야 컬러 셋팅이 따��다.


사용자가 메모리해�� 컬러조정의  목록. 셋팅시 이 리스터에서 하나를  선ㅌ하여 활성화��다.


현재의 컬러셋팅을  사용자ㅊ정셋팅으로 메모리시키는 역활. 메모리된  셋팅은 목록옆에 ����된다.


이제 금방 시행�� 사용자ㅊ정셋팅메모리를 삭제��다.


공장에서 프로그���� 하드웨어셋팅으로 모든 컬러가치수를 돌린다.


두개의 Monitor-Timing-작업형ㅌ사이에서 선ㅌ��수있는 가능성능 General Timing Form 혹은 GTF은 �戀溝恙�어에서  사용되는 ��준이다. 이것은 또�� ��준셋팅이��도하다.

   Discreet Monitor Timing 혹은  DMT은 예전의 ��준이며 가끔 어떤 하드웨어에서 찾 아 볼수있다. 하드웨어에 DMT가 요구될경우 이 옵선을 선ㅌ��다.


이것은 드라이브를 사용해 Cursor-Caching을 deactiv 시키고자��때 선택��다.

 마우스��시화살��가 잘못 제시되었거나 또는  어느 사용시 걸려서 지체되면 이 문제는 Cursor-Cache를 reactiv시�� 해결��수있다.

이 조정의 변화는 Window를 new-start ��후 그 효과를 볼수있다.


이것은 Pixel-interpolation의 늘어난 Bitmap-그림을 방지하는 것이다.

비디오드라이브Birmap가 확장되고난후 "반듯이" 되지풝으면 활성화��다이 조정의 변화는 Window를 new-start ��후 그 효과를 볼수있다.


이옵선은 커브제도시 GDI-하드웨어-가속 을 끄는 역활을 ��다.

이 옵선이  활성화되어있을시 하드웨어를 비��가��하고  비��오드라이브로 하여금 써어클, Elipse, 곡선 등등을 ��때 윈도우-자체내의 장치를 사용하����다.

이  조정의  변화는  Window를   new-start  ��후  그  효과를  볼수있다.


Nvidia  Quick Tweak-Icon을 윈도우의 Task레일에 맞춘다.

Icon은 사용자가 ��정되어있는  모든 Direct3D-,OpenGL-혹은 컬러셋팅을 편리��   Popup-메뉴에서 곧바로  사용��수있도록��다. 이메뉴에는 ��준셋팅을 다시  재제시해주는 옵숀도 ��께 ��유하고 있고 또 conversation field의 디스프레어에 들어가��해준다.


이것은 윈도우의 Task레일에 사용된 Icon들안에 QuickTweak-Tools의 연��의 선ㅌ을 가능하��하는것이다

사용�� Icon은 목록가운��에서 선ㅌ��다그다음 Icon을 Taskbar안에서 activ하��위해 "OK"또는 "사용"��시란을 누��다.


이옵선으로 확장된 오더란과 연관되어있는  CPU드라이브의 드라이브보조역을 reactiv 시킬수있다.

몇몇 CPU는 추가로 3D-사용을 보조하고있는��  이것들은 NVidia-그래픽프로채스를 보충하거나 3D-��임의 성능을, 혹은 사용을 높인다. 이옵션은 드라이브내의 이러�� 추가 3D-사용보조를 reactiv��수있다. 이것은 성능을 비교��때 혹은 error을 찾는�� 도움을 준다.


이옵션으로 VBlank-대��intervall를 reactiv 시킬수있다.

이것은 "VSYNC의Reactiv"라고 알려져있는것으로 ��그림을  즉시 모니터로 디스프레이하므로 모니터에 電光의 수직순환과  ��께되는 동��조작을  ��다릴 �졒娥� 없도록��다. 이렇��하므로 refresch-율보다  높은 모니터의 Frame-율이 가능하다.  그러나 이과정에서 시각물체 또는 틈이 발생하여 그림품질이 하락될수가있다.


이 conversation을 매듭짓고 그리고 시행�� 변경사항을 메모리시�� conversation의 "추가역활"란의 스위치면에 "OK"혹은 "사용"을 눌려 작동하�� 만든다.


이 conversation을 매듭짓되 시행�� 변경사항을 메모리시키지는 풝는다


이옵션으로 드라이브의 Direct-X 6-역활을 reactiv 시킬수있다.

예전의  Direct-X-비젼에 맞춰  만드러진 ��임일경우 Direct-X 6 를 설치하거나  드라이브에 Direct-X-보조 를 활성화했을때  정확하�� 돌아가지풝을수도 있다. 이옵션을 시행��경우 드라이브로 하여금 반드시 Direct X 5-compatible모��로 돌아가�� 하므로 예전의 개임들도 정확하�� 돌아간다.

이옵션은 다��경우에는 시동되지풝다던지  돌아가지풝는 옛��임을 하고싶을때 활성화시킨다.


이것을 통하여 Icon을 Task레일에 눌렸을때 어떤 마우스키로 메뉴를 열까를 결정��다.


확인신고를 ��거나 끌수있다.

이옵션은 Direct  3D- 또는 OpenGL-configuration을 로딩시키려고하나  메뉴에서 확인신고를 내려주지풝을때 활성화��다.


이옵션을 통해  3D-Look에 Tesk-레일이 ��시되어 나타낼지를 결정��수있다.


이옵션을 통해  최대량이 보조된 레블보다 적은양  으로 작업��경우 평면스크린의 어느 부��에 그림을 보이����것인지를 결정��수있다.


이옵션을 통해 윈도우를 새로스타트��때마다 선택�� 옵션의 효력을  적응��련지 결정��수있다.


이 화살��키이로 모니터에 ��스톱의 위치를 지적��다.


현상황의 해쳬를 위해 베스톱을 ��본위치로 돌리며 Refresh-율도 다시 뒤로 돌린다.


이옵션을 통해 디스프레이-아우트퓻가 되는 ��구(모니터 혹  TV)를 선택��다.

 "TV"에서는 더��어 TV-Signal의 아우트풋폼인 (NTSC 혹은 PAL)를주��해야��다.


이 화살��키이로 TV에 ��스톱의 위치를 지적��다.

참고: TV그림이 잘못된 가치수로 인해 찌그러지거나 없어졌을때 약 10횪동안 ��다린다.

     그후그림은 자동적으로 ��본위치로 되돌아간다. 그다음  사용자는 새가치수를주��  시킬수있다. ��스톺이 원�� 위치에 자리����다면 10횪내에 "오케이" 또는 "사용"란 을 눌려 셋팅을 메모리��다.


TV를 사용��경우 현상황을 해체시키��위해 ��스톺을 ��본위치로 돌린다.


TV그림의 명암이나 충만성을 조정하는 역활


이것을 통해 TV-Signal를 위해 사용될 flicker�졙叩∞「� 셋팅��다.

DVD-�졇꼭� 프레이백시 Flicke-�졙拷� 하드웨어-레코드에서 완전히끄는것이좋다.


스크린ㅎ체를 선택 또는 TV에 나타나는아웃프트되는 색상도를 선택��수있다.